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琥珀之巅场景教程

这幅作品叫《琥珀之巅》是为“UNEARTHLY CHALLENGE 2013”世界游戏场景设计大赛创作的作品。我在创作这张作品前,脑海中大概构思了一个故事背景:

距离几个世纪前爆发的神族继承权之战已过去很久,战争所造成的破坏和满目疮痍仍在今天的斯卡伦尔大陆留下太多的痕迹,那场战争消耗了穆德安奥王朝近千年的基业,同时也夺去了这片大陆上数百万的生命。那场战争没有赢家。

帝国的僧侣们只能徒劳的超度着无数的亡灵,藉以洗涤着帝国命脉中那残存的圣光与希望,可是,他们却无法挽救王朝最终的命运,在尘封的卷轴里,僧侣们得到了这样的暗示:在斯卡伦尔以北,传说中的琥珀之巅上,有着一扇可以激活王朝命脉的“魄光之门",只有打开这扇通往另一个世界的通道,才能找到能让帝国再次崛起的希望。。。多少年后,帝国最优秀的勇士终于站在了琥珀之巅的山脚下,看着云端的“魄光之门",艰难而又神圣的命运之旅就此展开。

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CGwall游戏原画网站_琥珀之巅游戏场景原画教程

琥珀之巅游戏场景原画教程

CGwall游戏原画网站_(一)绘制草图:

      本次大赛的主题是“极限环境”,首先分析主题、环境即场景,那么重点就是

     “极限”,那怎么去体现这个极限呢?
      先来个头脑风暴,发散思维的方式快速的绘制一些小黑白的草图,数量尽量的多一些,草图不需要太过细致和具体,因为太过细致和具体反而会让草图后面内容延伸和拓展有了限制。

(一)绘制草图: 本次大赛的主题是“极限环境”,首先分析主题、环境即场景,那么重点就是 “极限”,那怎么去体现这个极限呢? 先来个头脑风暴,发散思维的方式快速的绘制一些小黑白的草图,数量尽量的多一些,草图不需要太过细致和具体,因为太过细致和具体反而会让草图后面内容延伸和拓展有了限制。

CGwall游戏原画网站_(二) 确定构图:

     在草图中挑选出最满意的方案,并结合其他草图的优点,去完善构图。让画面信息更加具体和准确。     

     我对山形的的大体形状进行调整,设计了怪异的山体造型。对画面的节奏感和空间感进行了处理,让山体形体的穿插有变化,并加入山路、石桥等,让构图更有代入感。

(二) 确定构图: 在草图中挑选出最满意的方案,并结合其他草图的优点,去完善构图。让画面信息更加具体和准确。 我对山形的的大体形状进行调整,设计了怪异的山体造型。对画面的节奏感和空间感进行了处理,让山体形体的穿插有变化,并加入山路、石桥等,让构图更有代入感。

CGwall游戏原画网站_(三)色调尝试:

      构图大体确定后,我尝试了很多不同的色调方案,每个色彩都有着自己的性格,不同的色彩在一起搭配也会产生不同的视觉效果,我在众多色调方案挑选出四个效果不错的方案。第一个方案比较厚重和压抑,犹如日落后的狼山;第二个方案给人一种炎热的感觉,仿佛置身火焰山;第三个方案是给人寒冷的感觉,好似山体是水晶塑造或冰雪覆盖的;第四个方案给人妖娆的感觉,诡异的气氛铺面而来。

(三)色调尝试: 构图大体确定后,我尝试了很多不同的色调方案,每个色彩都有着自己的性格,不同的色彩在一起搭配也会产生不同的视觉效果,我在众多色调方案挑选出四个效果不错的方案。第一个方案比较厚重和压抑,犹如日落后的狼山;第二个方案给人一种炎热的感觉,仿佛置身火焰山;第三个方案是给人寒冷的感觉,好似山体是水晶塑造或冰雪覆盖的;第四个方案给人妖娆的感觉,诡异的气氛铺面而来。

CGwall游戏原画网站_(四)确定色调:

        结合上面选出的四个色调的感觉,扬长避短,画面中在一个大的冷色调中多了一些暖色的变化,让画面更丰富。最后确定了基本色调方向...

(四)确定色调: 结合上面选出的四个色调的感觉,扬长避短,画面中在一个大的冷色调中多了一些暖色的变化,让画面更丰富。最后确定了基本色调方向...

CGwall游戏原画网站_(五)构成元素:

     运用选区和大号的笔刷对山体的结构形状和元素质感进行肯定和体现。场景采用琥珀作为主要构成元素,山体是由大块琥珀组成的,琥珀的神秘感烘托了环境极限的气氛。

(五)构成元素: 运用选区和大号的笔刷对山体的结构形状和元素质感进行肯定和体现。场景采用琥珀作为主要构成元素,山体是由大块琥珀组成的,琥珀的神秘感烘托了环境极限的气氛。

CGwall游戏原画网站_(六) 烘托气氛:

        在上图的基础上加入了盘旋厚重的云层(画云用松软的笔刷,要画出云的体积感和气流的动势。使画面增加了动感,更加生动,并且适当压暗画面四周,光源也得到了集中,更加整体。

(六) 烘托气氛: 在上图的基础上加入了盘旋厚重的云层(画云用松软的笔刷,要画出云的体积感和气流的动势。使画面增加了动感,更加生动,并且适当压暗画面四周,光源也得到了集中,更加整体。

CGwall游戏原画网站_(七)主城调整:   

    主城是故事背景的核心,也是作品的重点,所以我绘制了不少主城的结构设计图,力求主城和山体的完美融合,同时还要突出“魄光之门\"的视觉冲击力。经过多方面对比和筛选最终采用了上图的主城结构设计方案。

(七)主城调整: 主城是故事背景的核心,也是作品的重点,所以我绘制了不少主城的结构设计图,力求主城和山体的完美融合,同时还要突出“魄光之门\"的视觉冲击力。经过多方面对比和筛选最终采用了上图的主城结构设计方案。

CGwall游戏原画网站_根据设计图对主城的结构进行调整,并加入更多的内容和信息,近景断桥下加入了波涛汹涌的海浪,山体入口设计了骷髅的造型,让氛围更加的魔幻。

根据设计图对主城的结构进行调整,并加入更多的内容和信息,近景断桥下加入了波涛汹涌的海浪,山体入口设计了骷髅的造型,让氛围更加的魔幻。

CGwall游戏原画网站_(八) 深入刻画 :  

     加强了“魄光之门\"的光效,让光效产生漩涡的感觉,仿佛能卷起它周围的一切。(这里我借鉴了龙卷风和黑洞的感觉)...

(八) 深入刻画 : 加强了“魄光之门\"的光效,让光效产生漩涡的感觉,仿佛能卷起它周围的一切。(这里我借鉴了龙卷风和黑洞的感觉)...

CGwall游戏原画网站_在中景加入了“恶魔灯塔”使关卡内容更丰富。深入刻画了山体琥珀的从内部透光的质感,并把“骷髅”的嘴巴处理成山洞,增加了山体入口处的威慑力。

在中景加入了“恶魔灯塔”使关卡内容更丰富。深入刻画了山体琥珀的从内部透光的质感,并把“骷髅”的嘴巴处理成山洞,增加了山体入口处的威慑力。

CGwall游戏原画网站_在牛角形巨石上我描绘了诡异的图腾,使它具有了远古文化的神秘感。

在牛角形巨石上我描绘了诡异的图腾,使它具有了远古文化的神秘感。

CGwall游戏原画网站_我在远景处适当加了些光照的感觉,使画面更通透,空间感更有层次。对海浪进行深入描绘体现。

我在远景处适当加了些光照的感觉,使画面更通透,空间感更有层次。对海浪进行深入描绘体现。

CGwall游戏原画网站_(九)存储完成:

     创作到现在,作品的基本已经达到我的预期效果。

(九)存储完成: 创作到现在,作品的基本已经达到我的预期效果。

CGwall游戏原画网站_为了突出琥珀之巅的主城,我减弱了云层中的光线,并加强了“魄光之门\"上盘旋的光效,卷动着云层;这样气势更强悍。

为了突出琥珀之巅的主城,我减弱了云层中的光线,并加强了“魄光之门\"上盘旋的光效,卷动着云层;这样气势更强悍。

CGwall游戏原画网站_琥珀之巅最终稿

琥珀之巅最终稿

  • 昆虫雕塑
  • 昆虫雕塑 1
  • 令人惊叹的人体艺术幻觉
  • 夏日女孩
  • 美人鱼
  • 海滩游戏场景
  • 宁静山谷游戏场景
  • 高手的3d渲染1
  • 一张颜色漂亮作品
  • 中国风美女原画----仙女
  • 中国风修仙类-美女1
  • 高清写实原画
  • 贞德背后的纹身超带感有木有(附带绘制过程视频)
  • 高手3d渲染图2

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