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《Sucker Punch》作品解析教程

作者:赵忠炉 笔名:火户子(Firelu)

大师博客:http://blog.sina.com.cn/zhonglu999

我选的角色是电影《Sucker Punch》中的Baby Doll。在构思之前,我找了大量的电影资料并仔细看了一遍电影。整部电影的美术风格可以用几个关键词来概括,制服、丝袜、美少女、蒸汽朋克以及导演特有的暴力美学。

CGwall游戏原画网站_原创作品:Sucker Punch

原创作品:Sucker Punch

CGwall游戏原画网站_1.首先,依据整个电影的风格确定了你的设计方向。必须控制急于去画插图的状态,如果没有事先设计好你的角色,那么后面的一切工作都会慢慢变得走样,或者是疲于表现而达不到预期的效果。而我的第一个设计方案是想把中国的元素融入进去,因此我最初设计了一套旗袍装(可能会是塑料旗袍,所以可以透视内衣的那种)。为了更接近主题,我还加了几种防毒面具的设计。事实上,当时的我已经很冲动的觉得这个方案已经很棒了,可以开工画插图去了,哈哈。

1.首先,依据整个电影的风格确定了你的设计方向。必须控制急于去画插图的状态,如果没有事先设计好你的角色,那么后面的一切工作都会慢慢变得走样,或者是疲于表现而达不到预期的效果。而我的第一个设计方案是想把中国的元素融入进去,因此我最初设计了一套旗袍装(可能会是塑料旗袍,所以可以透视内衣的那种)。为了更接近主题,我还加了几种防毒面具的设计。事实上,当时的我已经很冲动的觉得这个方案已经很棒了,可以开工画插图去了,哈哈。

CGwall游戏原画网站_2. 然而,我心里一直在想也许试试看别的设计方案你会改变主意——这是正确的选择——没有最好,只有更好。于是我分别绘制了4种设计方案,分别是旗袍、白色水手学生装(原作为黑色水手学生装)、兔女郎、女仆装。通过对比(主要是黑白灰的色块搭配),我很快做出了初步的选择,学生装和女仆装更符合我的需求。而我的顾虑也因此产生,如果不画学生装,会不会就不知道这部电影了呢?

2. 然而,我心里一直在想也许试试看别的设计方案你会改变主意——这是正确的选择——没有最好,只有更好。于是我分别绘制了4种设计方案,分别是旗袍、白色水手学生装(原作为黑色水手学生装)、兔女郎、女仆装。通过对比(主要是黑白灰的色块搭配),我很快做出了初步的选择,学生装和女仆装更符合我的需求。而我的顾虑也因此产生,如果不画学生装,会不会就不知道这部电影了呢?

CGwall游戏原画网站_2. 在作出最终决定之前,我还是绘制了不同方案的学生装和女仆装。

2. 在作出最终决定之前,我还是绘制了不同方案的学生装和女仆装。

CGwall游戏原画网站_3.正式开始绘制插图的草图(包括构图、角色的POSE和整体的氛围)。当时我的决定是学生装,为了更贴合原作吧。
  构图中Baby Doll站立在被破坏的机器人废墟上,远处有战斗机和燃烧的建筑群。

3.正式开始绘制插图的草图(包括构图、角色的POSE和整体的氛围)。当时我的决定是学生装,为了更贴合原作吧。 构图中Baby Doll站立在被破坏的机器人废墟上,远处有战斗机和燃烧的建筑群。

CGwall游戏原画网站_4.尝试了不同的POSE,原来的POSE相对平和,想试试比较霸气的POSE吧(我始终坚信一种方案是没有说服力的,即使最后你仍然选择第一种)。在这个过程中我开始犹豫应该使用女仆装的设计方案。

4.尝试了不同的POSE,原来的POSE相对平和,想试试比较霸气的POSE吧(我始终坚信一种方案是没有说服力的,即使最后你仍然选择第一种)。在这个过程中我开始犹豫应该使用女仆装的设计方案。

CGwall游戏原画网站_5.仍然使用原来的构图,服装最终决定改成女仆装。
  对构图进行调整,包括姿势和装备设计。觉得整个角色有些平或者说貌似没有重点,所以尝试了在持刀的手上增加了重甲。

5.仍然使用原来的构图,服装最终决定改成女仆装。 对构图进行调整,包括姿势和装备设计。觉得整个角色有些平或者说貌似没有重点,所以尝试了在持刀的手上增加了重甲。

CGwall游戏原画网站_6.进行简单的铺色(图层属性是叠加)

6.进行简单的铺色(图层属性是叠加)

CGwall游戏原画网站_7.好了,我的坏习惯开始了,希望以后可以改掉,大家看看就行了。步骤自然是深入刻画(扣细节),但是我基本都是很局部的慢慢扩散去画的。这样的进展不仅缓慢而且不容易控制整体。可以说是很脱节的过程。从我的过程图可以看到,只有头部刻画的很细致,而别的地方几乎是完全没有变化的。
另外,手臂的重甲融入了机械朋克的设计。

7.好了,我的坏习惯开始了,希望以后可以改掉,大家看看就行了。步骤自然是深入刻画(扣细节),但是我基本都是很局部的慢慢扩散去画的。这样的进展不仅缓慢而且不容易控制整体。可以说是很脱节的过程。从我的过程图可以看到,只有头部刻画的很细致,而别的地方几乎是完全没有变化的。 另外,手臂的重甲融入了机械朋克的设计。

CGwall游戏原画网站_8.继续刻画细节。由于机械朋克手臂的唐突,尝试了增加机械翅膀的设计。又
为了增加画面动感,增加了飘带。每一步似乎都充满了变数和不确定性。这是我的作风,有利有弊吧。

8.继续刻画细节。由于机械朋克手臂的唐突,尝试了增加机械翅膀的设计。又 为了增加画面动感,增加了飘带。每一步似乎都充满了变数和不确定性。这是我的作风,有利有弊吧。

CGwall游戏原画网站_9.人物刻画完毕。花了相当大的时间去修改了很多错误的结构和细节——这都可以归结于前面步骤的缺陷造成的。注意不同材质的表现方式,以及为了突出主角用的类似舞台灯光的表现方法。
纯机械翅膀换成了羽毛覆盖的黑白翅膀。白色的翅膀:真实的翅膀,象征“涅槃”。黑色的翅膀:机械的翅膀,象征”过去“。

9.人物刻画完毕。花了相当大的时间去修改了很多错误的结构和细节——这都可以归结于前面步骤的缺陷造成的。注意不同材质的表现方式,以及为了突出主角用的类似舞台灯光的表现方法。 纯机械翅膀换成了羽毛覆盖的黑白翅膀。白色的翅膀:真实的翅膀,象征“涅槃”。黑色的翅膀:机械的翅膀,象征”过去“。

CGwall游戏原画网站_最终效果:
  背景刻画完毕。相对角色,背景画的更加的松弛和概括些。
  增加了背景的故事内容(这是最后一关任务,玩家需要战胜绕住塔楼的大蛇,并获得舍利子才能通关)。最后进行整体调整,完成。

最终效果: 背景刻画完毕。相对角色,背景画的更加的松弛和概括些。 增加了背景的故事内容(这是最后一关任务,玩家需要战胜绕住塔楼的大蛇,并获得舍利子才能通关)。最后进行整体调整,完成。

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