陈弘:让我们一起回归绘画的本质-CG美术大师专访 - cgwall游戏原画

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陈弘:让我们一起回归绘画的本质-CG美术大师专访

陈弘2015年担任织梦网(CGwall合作伙伴)概念稿·场景设计·分镜设计·3D动作设计讲师。
有着丰富的行业工作经验、教学经验、项目开发实力。

大家也可以多多去支持下老师今年的新课程:概念设计公开课-纯手绘概念稿,概念美术交流
http://ke.qq.com/course/112006

上世纪90年代初至2004年,走在国家2D动画发展的前潮。
1992年-1999年从事2D和3d动画原画和导演。
于苏州鸿鹰动画公司任职原画师,动画导演,负责人物及场景的原画设计。
2000年后在各大游戏公司(盛大、预言)、动画公司任职动画导演、动作主管、游戏主美,精通2D原画,3D游戏动作,与国内、国际众多项目均有合作

在2004年开始转入游戏业。从事游戏的人物和场景原画工作。
之后尝试了游戏连环画的设计和游戏的片头分镜的绘制工作,对游戏美术这块有丰富的工作经验。尝试过多种风格,均有自己的建树。
2012年和朋友开始自己研发手机游戏,曾被苹果官方APPstore推荐。
2014年至今开始把手绘与数位板绘画相结合的绘画方法运用到游戏美术和概念稿的设计绘画当中。

下面我们简单的跟陈老师交流下吧~

小编:陈老师你好,您从90年代至今一直在绘画,CG行业工作,对现在的新人有什么建议吗?
陈弘老师:绘画就靠多练、多看、多想。多多练习速写和了解人体结构,长久下来就会形成自己的风格。

小编:对于日韩或者欧美绘画你有什么看法或者偏爱哪一方面?
陈弘老师:每种绘画风格都各有所长,我就不在这里给大家带来意见偏差了。
日韩风格场景绘画总让我感觉大自然的美好,每次的绘画过程都犹如一次美好的旅行,绘画是享受大自然的最好方式。
美式卡通风格是我特别喜欢的一种,每个角色都有鲜明的性格,在生活当中都可以找到对应的人,很生活。

小编:绘画技巧上有什么经验可以和大家分享的?
陈弘老师:快速绘画是建立在扎实的基本功上面,铅笔稿是绘画的基础,有了好的铅笔稿才有好多设定,才能从铅笔稿到上色、刻画一气呵成。
艺术没有毕业,选择了这行,希望大家能坚持。

小编:您的工作生涯当中有遇到什么难题,可以让我们的小伙伴预警一下。
陈弘老师:这里我还真有个问题想跟在织梦网这个平台学习的人分享一下。
在将近十年的电脑数位板绘画让我在色彩方面遇到了瓶颈,我想大概是太过于依赖电脑绘图软件的作图功能,而在纸张上绘制概念稿可以提高自己对色彩的理解。
所以推荐绘画的朋友们多基础一点时间,让我们一起回归绘画的最初状态

小编:那先不打扰老师录制课程了,最近应该还有很多课程马上就要开了。

  主要动画作品:

  欧美动画影院大片《X战警》,担任原画。

  欧美动画影院大片《蝙蝠侠》担任美术设计。

  欧美动画影院大片《超人》担任美术设计 。

  游戏类

  参与国外游戏项目《天堂》《永恒之塔》《英雄连》等。自主开发《miniTD》《萌部落》《盗墓空间》《机器人少女》《恐龙时代》

后面放一些老师的作品案例,老师个人微信公众号:了了画道

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